Za niecałe dwa tygodnie ukaże się pecetowa wersja Monster Hunter: World. Niepokój graczy wzbudziły stosunkowo wysokie wymagania sprzętowe gry, zwłaszcza jeśli chodzi o procesor. Wyjaśnić sytuację spróbował William Yagi-Bacon, pełniący w firmie Capcom funkcję wiceszefa do spraw platform cyfrowych i marketingu.
Wytłumaczył on, że aby uniknąć doczytywania danych w trakcie aktywnej rozgrywki silnik ładuje całą mapę do pamięci i monitoruje wszystkie interakcje między potworami, statusy postaci, zmiany w otoczeniu i obiektach, kalkulacje wykrywania kolizji i silnika fizycznego oraz masę innych elementów. Wszystko to mocno obciąża system, chociaż William Yagi-Bacon podkreśla, że sam silnik jest dobrze zoptymalizowany.
Silnik działa generalnie tak samo na wszystkich platformach, ale sposób jego opracowania przynosi szczególnie dobre efekty na PC, zwłaszcza jeśli chodzi o minimalizowania czasu ładowania przy przenoszeniu się z huba na mapę. Jeden z fanów z forum
ResetEra opracował porównania między wersją pecetową a wydaniem na PlayStation 4, zarówno na dyskach mechanicznych, jak i SSD. Edycja komputerowa wypadła w tym starciu znacznie lepiej i wynika to właśnie ze sposobu w jaki na PC gra zarządza danymi.
WytÅ‚umaczenie wysokich wymagaÅ„ odnoÅ›nie procesora ma wiÄ™c sens, choć należy pamiÄ™tać, że produkcja generalnie jest bardzo wymagajÄ…ca. Kilka dni temu informowano, że na maksymalnych ustawieniach gra ma problemy z utrzymaniem 60 klatek na sekundÄ™ w rozdzielczoÅ›ci 1440p na komputerze z procesorem Intel i7-4790K, 16 GB pamiÄ™ci RAM i kartÄ… GeForce GTX 1080. Problemy z wydajnoÅ›ciÄ… wydajÄ… siÄ™ być jednak powodowane głównie przez opcjÄ™ „Volume Rendering Quality”. Nie ma ona szczególnie dużego wpÅ‚ywu na jakość wizualnÄ…, a po jej wyłączeniu pÅ‚ynność animacji w głównej lokacji wzrastaÅ‚a z 45-60 klatek na sekundÄ™ do 65-100 FPS-ów.
Jak będzie naprawdę z wydajnością pecetowego
Monster Hunter: World przekonamy się już niedługo. Wersja pecetowa zadebiutuje bowiem 9 sierpnia. Data ta dotyczy tylko dystrybucji cyfrowej. Na wydanie pudełkowe w Polsce poczekamy do 3 września.
Źródło:
"Adrian Werner" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2018-07-29 15:18:24
|
|
|